이 페이지는 수박 키우기의 버전별 변경 사항을 모아 두는 곳입니다. 새 기능이 추가되거나 버그가 고쳐지면 이곳에 가장 먼저 기록하고, 아직 확정되지 않은 계획은 '검토 중'이라고 분명하게 표시합니다. 출시 전에 겪은 시행착오도 있는 그대로 남겨 두었으니, 게임이 지금의 모습이 되기까지의 과정이 궁금하시다면 천천히 읽어 보세요.
2026년 10월 1일 · v2.2
한 수씩, 직접 익히는 공략
규칙을 읽은 뒤 같은 배치에서 직접 시도하고 결과를 확인할 수 있는 연습을 추가했습니다.
- 사과 10 연습 3문제 — 두 숫자 짝, 빈칸 건너기, 여러 행의 사각형을 직접 선택하고 합계와 수확 개수를 확인합니다.
- 버블슈터 연습 3문제 — 같은 과일 연결, 매달린 과일 낙하, 벽 반사를 고정 배치에서 시도합니다. 게임과 같은 판정 규칙으로 결과를 보여 줍니다.
- 콤보 계산 실험 — 같은 합성 순서의 시간 간격을 바꾸며 점수가 어떻게 달라지는지 비교합니다.
- 수박 배치 가이드 — 세 가지 상황에서 낙하 경로·NEXT·위험 게이지를 읽는 판단 과정을 설명합니다.
- 첫 판 안내·도감·공략의 역할을 나누고, 근거 없는 랭킹 추정과 단정적인 전략 설명을 정리했습니다. 개발 이야기의 버전 범위와 데이터 처리 안내도 현재 기능에 맞췄습니다.
연습 문제는 규칙을 설명하기 위한 고정 예시입니다. 연습 점수는 랭킹과 개인 최고 기록에 반영되지 않습니다.
2026년 9월 7일 · v2.1
사과를 모으고, 버블을 터뜨려요.
사과 10과 과일 버블슈터, 두 가지 새 게임과 과수원 디자인을 추가했습니다. 네 게임을 상단 메뉴에서 오가며 즐길 수 있습니다.
- 사과 10 — 사각형 안의 합계가 10이면 수확! 매일 같은 배치의 120초 도전과 시간제한 없는 연습을 제공합니다.
- 과일 버블슈터 — 같은 과일 3개 이상을 연결하고, 떨어진 무리를 연쇄로 정리하는 스테이지 퍼즐입니다.
- 내 기록과 편의 기능 — 새 게임의 최고 기록은 브라우저에 저장됩니다. 일시정지·다시 시작과 마우스·터치·키보드 조작을 지원합니다.
- 오늘의 미션 3종 — 여러 판에 걸쳐 합성 12회, 한 판 500점, 날짜별 콤보·과일 목표로 하루 최대 수확 별 3개를 모읍니다.
- 과일 수집 — 직접 떨어뜨리거나 합성으로 만난 10단계 과일이 기록됩니다. 수확 별과 과일 수집은 브라우저에 저장되고 다음 날에도 이어집니다.
- 화면과 안내 개선 — 밝은 크림색과 초록색 화면, 그림으로 보는 배치·콤보·2048 공략, 과일 카드와 페이지 목차를 더했습니다.
- 바로 시작하기 — 닉네임을 비워 둬도 자동으로 정해져 게임을 시작할 수 있습니다.
수확 별은 달성 기록이며 구매용 재화나 테마 해금 수단이 아닙니다. 테마는 기존 업적 조건으로 열립니다.
v1.4.0 (2026년 7월 23일) — 두 번째 게임 🔢 2048
수박 키우기 사이트에 두 번째 게임이 들어왔습니다. 화면 상단의 게임 선택 탭에서 언제든 오갈 수 있습니다.
새 게임: 2048
- 클래식 2048 — 4×4 격자에서 같은 숫자를 밀어 합쳐 2048 타일을 만드는 숫자 퍼즐입니다. 키보드(방향키·WASD)와 모바일 스와이프를 모두 지원하며, 2048을 만든 뒤에도 "계속하기"로 더 큰 타일에 도전할 수 있습니다.
- 🎯 오늘의 챌린지·랭킹 — 수박 키우기와 같은 방식으로 매일 자정 바뀌는 고정 타일 순서, 오늘·주간·전체 랭킹, 실시간 페이스 표시를 지원합니다. 닉네임은 두 게임이 공유합니다.
- ↶ 되돌리기 3회 — 실수 한 번으로 판을 날리지 않도록 한 판에 3번까지 직전 수를 되돌릴 수 있습니다(Z 키).
- 2048 완전 공략 — 코너 전략, 스네이크 패턴, 되돌리기 활용법 등을 정리한 가이드도 함께 열었습니다.
v1.3.0 (2026년 7월 21일)
매일의 승부와 나만의 꾸미기가 더해졌습니다.
새 기능
- 🎯 오늘의 챌린지 — 매일 자정(한국 시간) 바뀌는 고정 과일 순서로 전원이 같은 판을 플레이합니다. 오늘 랭킹은 이제 챌린지 전용이라 운이 아닌 실력의 승부입니다. 자유 플레이는 주간·전체 랭킹에 기록됩니다.
- 📈 실시간 페이스 — 챌린지 플레이 중 "지금 죽으면 오늘 N위"가 실시간으로 표시됩니다. 1위까지 몇 점 남았는지 보면서 마지막 한 방을 노려보세요.
- 📤 결과 공유 카드 — 게임 오버 화면에서 점수·순위·최고 과일이 담긴 이미지 카드를 만들어 바로 공유하거나 저장할 수 있습니다.
- 🎨 테마 해금 — 업적을 달성하면 동물원·디저트·우주 테마가 열립니다. 과일 대신 새로운 모습으로 플레이해보세요.
v1.2.0 (2026년 7월 16일)
경쟁을 더 뜨겁게 만드는 업데이트입니다. 매일·매주 새로 시작되는 랭킹과 리매치, 그리고 업적 시스템이 추가되었습니다.
새 기능
- 일간·주간 랭킹 — 랭킹이 [오늘] [주간] [전체] 세 개의 탭으로 나뉘었습니다. 오늘 랭킹은 매일 자정(한국 시간), 주간 랭킹은 매주 월요일에 리셋되어 누구나 새 출발선에서 1위에 도전할 수 있습니다. 게임 오버 화면에도 세 랭킹의 내 순위가 함께 표시됩니다.
- 🔁 리매치 — 대결이 끝난 뒤 "한 판 더" 버튼을 누르면 같은 멤버 그대로 새로운 과일 순서로 즉시 재대결할 수 있습니다. 한 명이 누르면 나머지 멤버도 자동으로 대기실에 모입니다.
- 🏆 업적 10종 — 첫 수박부터 만점왕, 연쇄 폭격기, 폭격수까지. 달성하는 순간 화면 상단에 알림이 뜨고, 사이드 패널의 업적 카드에서 수집 현황을 확인할 수 있습니다. 기록은 브라우저에 저장됩니다.
v1.1.0 (2026년 7월 16일)
혼자 하던 수박 키우기가 함께 하는 게임이 되었습니다. 닉네임 기반 랭킹과 최대 6인 대결, 그리고 콤보로 상대를 공격하는 아이템전 모드가 추가되었습니다.
새 기능
- 닉네임과 전체 랭킹 — 닉네임을 입력하고 시작하면 게임 오버 시 점수가 전체 랭킹에 자동 등록되고, 내 순위가 바로 표시됩니다. 사이드 패널에서 TOP 10을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
- 친구와 대결 (최대 6인) — 방을 만들고 초대 코드나 링크를 공유하면 함께 플레이할 수 있습니다. 모두 같은 과일 순서로 시작해 공정하게 점수를 겨루고, 전원 게임 오버 시 최종 순위가 발표됩니다.
- 상대 보드 실시간 보기 — 대결 중 상대방들의 보드가 미니 화면으로 표시되어, 누가 위기인지 한눈에 보입니다. 먼저 탈락해도 남은 사람들을 관전할 수 있습니다.
- ⚔ 아이템전 모드 — 방을 만들 때 아이템전을 선택하면, 콤보(×2 이상)를 터뜨릴 때마다 상대 전원의 보드에 방해 체리가 쏟아집니다. 콤보가 클수록 공격도 강해지며(최대 4개), 수박 폭발은 최대 공격을 날립니다. 날아온 체리는 잘 활용하면 오히려 합성 재료가 되니, 위기를 기회로 바꿔보세요.
v1.0.0 (2026년 7월 14일)
수박 키우기의 첫 정식 버전입니다. 브라우저만 있으면 설치 없이 바로 즐길 수 있는 과일 합치기 게임으로, 물리엔진부터 효과음까지 외부 라이브러리 없이 직접 만들었습니다.
포함된 기능
- 10단계 과일 머지 — 체리에서 시작해 수박까지, 같은 과일끼리 부딪히면 한 단계 위의 과일로 합쳐집니다. 단계별 크기와 점수는 과일 도감에서 확인하실 수 있습니다.
- 자체 물리엔진 — 중력 2200px/s², 반발계수 0.12의 충돌 처리, 반지름의 제곱에 비례하는 질량 계산까지 이 게임에 맞게 직접 구현했습니다.
- 콤보 시스템 — 합성 후 1.4초 안에 다음 합성이 이어지면 콤보가 유지되고, 점수는 기본점수에 콤보 횟수를 곱해 계산됩니다. 자세한 활용법은 콤보 공략에 정리해 두었습니다.
- 수박 + 수박 보너스 — 수박 두 개를 합치면 새 과일이 생기는 대신 둘 다 사라지고, 보너스 200점에 콤보 배수가 곱해져 들어옵니다.
- Web Audio 효과음과 음소거 — 효과음은 소리 파일을 재생하는 방식이 아니라 Web Audio API로 실시간 합성합니다. 합성되는 과일의 단계가 높을수록 음정이 올라가며, 원하시면 음소거할 수 있습니다.
- 최고 기록 저장 — 첫 출시 버전에서는 최고 점수를 브라우저에만 저장했습니다. v1.1.0부터는 게임 종료 시 닉네임과 점수가 서버 랭킹에도 등록됩니다.
- PC·모바일 입력 지원 — 마우스와 터치 조작을 모두 지원합니다. 연속 투하를 막기 위한 드롭 쿨다운은 0.55초입니다.
초기 물리 구조에서 이어지는 설정
아래는 현재 코드에서 확인할 수 있는 물리 처리입니다. 과거 실험 횟수나 당시의 관측값과 구분해 기록합니다.
- 위험 게이지 — 과일의 속도 대신 위치와 생성 후 경과 시간을 확인합니다. 판정 대상 과일이 빨간 선 위에 있으면 위험 시간이 쌓이고, 위험 조건이 해소되면 게이지가 줄어듭니다. 누적 위험 시간이 1초를 넘으면 종료합니다.
- 속도 상한 — 가로·세로 속도를 각각 내부좌표 기준 ±1600/초로 제한해 큰 충격 이후의 움직임을 조절합니다.
- 저속 마이크로 댐핑 — 아주 느리게 떨리기만 하는 과일이 조용히 자리를 잡도록 저속 구간에 미세한 감쇠를 추가했습니다.
현재의 합성 순서, 위험 게이지 계산 예시와 검증 범위는 물리·종료 판정 개발 노트에서 확인할 수 있습니다.
현재 이용 시 참고할 점
개인 기록은 기기 간 동기화되지 않습니다. 대결의 상대 보드는 약 2초 간격으로 상태를 교환하므로 실제 상대 화면보다 늦게 보일 수 있습니다. 네트워크와 브라우저의 백그라운드 제한에 따라 지연은 더 길어질 수 있습니다.
플레이 중 이상한 동작을 발견하시면 사이트 소개 페이지에 안내된 방법으로 제보해 주세요. 어떤 상황에서 문제가 생겼는지 재현 방법을 함께 알려 주시면 훨씬 빨리 고칠 수 있습니다.
검토 중인 기능
아래 항목은 아직 확정된 계획이 아닙니다. 검토 단계에 있는 아이디어이며, 실제 개발 여부와 순서는 얼마든지 바뀔 수 있습니다.
- 난이도 모드 — 지금은 하나의 규칙으로만 플레이할 수 있는데, 취향에 따라 난이도를 고를 수 있게 하는 방안을 살펴보고 있습니다.
- 추가 테마 — 현재 과일·동물원·디저트·우주 4종을 제공하며, 이후의 새로운 테마를 검토하고 있습니다.
- 주간 챌린지 — 매주 새로운 조건으로 도전하는 방식을 검토하고 있습니다.
이 중 확정되는 내용이 생기면 이 페이지에 먼저 올리겠습니다. 반대로 검토 끝에 접기로 한 아이디어가 있다면 그 사실도 남기겠습니다.
마치며
업데이트 노트는 게임이 바뀔 때마다 계속 이어집니다. 다음 소식이 올라오기 전까지는, 지금 버전에서 수박을 향해 한 단계씩 키워 보세요.