🍉 수박 키우기

업데이트 노트

바뀐 것과 바뀔 것을 투명하게 기록합니다.

이 페이지는 수박 키우기의 버전별 변경 사항을 모아 두는 곳입니다. 새 기능이 추가되거나 버그가 고쳐지면 이곳에 가장 먼저 기록하고, 아직 확정되지 않은 계획은 '검토 중'이라고 분명하게 표시합니다. 출시 전에 겪은 시행착오도 있는 그대로 남겨 두었으니, 게임이 지금의 모습이 되기까지의 과정이 궁금하시다면 천천히 읽어 보세요.

2026년 10월 1일 · v2.2

한 수씩, 직접 익히는 공략

규칙을 읽은 뒤 같은 배치에서 직접 시도하고 결과를 확인할 수 있는 연습을 추가했습니다.

  • 사과 10 연습 3문제 — 두 숫자 짝, 빈칸 건너기, 여러 행의 사각형을 직접 선택하고 합계와 수확 개수를 확인합니다.
  • 버블슈터 연습 3문제 — 같은 과일 연결, 매달린 과일 낙하, 벽 반사를 고정 배치에서 시도합니다. 게임과 같은 판정 규칙으로 결과를 보여 줍니다.
  • 콤보 계산 실험 — 같은 합성 순서의 시간 간격을 바꾸며 점수가 어떻게 달라지는지 비교합니다.
  • 수박 배치 가이드 — 세 가지 상황에서 낙하 경로·NEXT·위험 게이지를 읽는 판단 과정을 설명합니다.
  • 첫 판 안내·도감·공략의 역할을 나누고, 근거 없는 랭킹 추정과 단정적인 전략 설명을 정리했습니다. 개발 이야기의 버전 범위와 데이터 처리 안내도 현재 기능에 맞췄습니다.

연습 문제는 규칙을 설명하기 위한 고정 예시입니다. 연습 점수는 랭킹과 개인 최고 기록에 반영되지 않습니다.

2026년 9월 7일 · v2.1

사과를 모으고, 버블을 터뜨려요.

사과 10과 과일 버블슈터, 두 가지 새 게임과 과수원 디자인을 추가했습니다. 네 게임을 상단 메뉴에서 오가며 즐길 수 있습니다.

  • 사과 10 — 사각형 안의 합계가 10이면 수확! 매일 같은 배치의 120초 도전과 시간제한 없는 연습을 제공합니다.
  • 과일 버블슈터 — 같은 과일 3개 이상을 연결하고, 떨어진 무리를 연쇄로 정리하는 스테이지 퍼즐입니다.
  • 내 기록과 편의 기능 — 새 게임의 최고 기록은 브라우저에 저장됩니다. 일시정지·다시 시작과 마우스·터치·키보드 조작을 지원합니다.
  • 오늘의 미션 3종 — 여러 판에 걸쳐 합성 12회, 한 판 500점, 날짜별 콤보·과일 목표로 하루 최대 수확 별 3개를 모읍니다.
  • 과일 수집 — 직접 떨어뜨리거나 합성으로 만난 10단계 과일이 기록됩니다. 수확 별과 과일 수집은 브라우저에 저장되고 다음 날에도 이어집니다.
  • 화면과 안내 개선 — 밝은 크림색과 초록색 화면, 그림으로 보는 배치·콤보·2048 공략, 과일 카드와 페이지 목차를 더했습니다.
  • 바로 시작하기 — 닉네임을 비워 둬도 자동으로 정해져 게임을 시작할 수 있습니다.

수확 별은 달성 기록이며 구매용 재화나 테마 해금 수단이 아닙니다. 테마는 기존 업적 조건으로 열립니다.

v1.4.0 (2026년 7월 23일) — 두 번째 게임 🔢 2048

수박 키우기 사이트에 두 번째 게임이 들어왔습니다. 화면 상단의 게임 선택 탭에서 언제든 오갈 수 있습니다.

새 게임: 2048

v1.3.0 (2026년 7월 21일)

매일의 승부와 나만의 꾸미기가 더해졌습니다.

새 기능

v1.2.0 (2026년 7월 16일)

경쟁을 더 뜨겁게 만드는 업데이트입니다. 매일·매주 새로 시작되는 랭킹과 리매치, 그리고 업적 시스템이 추가되었습니다.

새 기능

v1.1.0 (2026년 7월 16일)

혼자 하던 수박 키우기가 함께 하는 게임이 되었습니다. 닉네임 기반 랭킹과 최대 6인 대결, 그리고 콤보로 상대를 공격하는 아이템전 모드가 추가되었습니다.

새 기능

v1.0.0 (2026년 7월 14일)

수박 키우기의 첫 정식 버전입니다. 브라우저만 있으면 설치 없이 바로 즐길 수 있는 과일 합치기 게임으로, 물리엔진부터 효과음까지 외부 라이브러리 없이 직접 만들었습니다.

포함된 기능

초기 물리 구조에서 이어지는 설정

아래는 현재 코드에서 확인할 수 있는 물리 처리입니다. 과거 실험 횟수나 당시의 관측값과 구분해 기록합니다.

현재의 합성 순서, 위험 게이지 계산 예시와 검증 범위는 물리·종료 판정 개발 노트에서 확인할 수 있습니다.

현재 이용 시 참고할 점

개인 기록은 기기 간 동기화되지 않습니다. 대결의 상대 보드는 약 2초 간격으로 상태를 교환하므로 실제 상대 화면보다 늦게 보일 수 있습니다. 네트워크와 브라우저의 백그라운드 제한에 따라 지연은 더 길어질 수 있습니다.

플레이 중 이상한 동작을 발견하시면 사이트 소개 페이지에 안내된 방법으로 제보해 주세요. 어떤 상황에서 문제가 생겼는지 재현 방법을 함께 알려 주시면 훨씬 빨리 고칠 수 있습니다.

검토 중인 기능

아래 항목은 아직 확정된 계획이 아닙니다. 검토 단계에 있는 아이디어이며, 실제 개발 여부와 순서는 얼마든지 바뀔 수 있습니다.

이 중 확정되는 내용이 생기면 이 페이지에 먼저 올리겠습니다. 반대로 검토 끝에 접기로 한 아이디어가 있다면 그 사실도 남기겠습니다.

마치며

업데이트 노트는 게임이 바뀔 때마다 계속 이어집니다. 다음 소식이 올라오기 전까지는, 지금 버전에서 수박을 향해 한 단계씩 키워 보세요.

지금 바로 플레이하기 →