작성·운영: 몽실 · 규칙 대조 및 수정:
누르기 전에, 빈칸과 합칠 쌍을 확인하세요
2048은 같은 숫자를 합쳐 큰 타일을 만드는 게임입니다. 새 타일은 무작위로 나오므로 특정 배치가 성공을 보장하지는 않습니다. 이 안내는 이 사이트의 2048에서 한 수를 비교하는 방법과 되돌리기·오늘의 챌린지의 동작을 설명합니다.
매번 가장 큰 합성을 고르기보다, 이동 뒤 빈칸이 어디에 생기는지와 큰 타일의 짝이 만날 수 있는지를 보세요. 아래 보드는 설명용 가상 배치이며 실제 플레이 기록이나 성공률 통계가 아닙니다.
기본 규칙
| 항목 | 동작 |
|---|---|
| 조작 | 방향키·WASD 또는 보드 스와이프 |
| 한 수 | 모든 타일이 선택한 방향 끝으로 이동하며, 같은 숫자가 한 쌍씩 합쳐짐 |
| 합성 제한 | 이번 수에 새로 합쳐진 타일은 같은 수에 다시 합쳐지지 않음 |
| 새 타일 | 보드가 실제로 바뀐 수에만 빈칸 하나에 생성. 값은 2가 90%, 4가 10% |
| 점수 | 합성으로 만든 타일의 값을 더함. 이동만 하면 0점 |
| 게임 종료 | 빈칸이 없고 상하좌우에 같은 숫자 쌍도 없을 때 |
| 2048 달성 | 달성 안내 뒤 계속하기를 선택하면 같은 보드를 이어감 |
예를 들어 [2, 2, 2, 2]를 왼쪽으로 밀면 새 타일 생성 전에는 [4, 4, 빈칸, 빈칸]입니다. 한 수에 8까지 합쳐지지 않습니다. 합칠 쌍이 없는 꽉 찬 줄은 그 줄만 보면 바뀌지 않지만, 다른 줄이 움직이면 수가 진행되고 새 타일이 생깁니다.
큰 타일을 둘 코너 정하기
왼쪽 위에 가장 큰 타일을 두는 것을 목표로 삼으면, 다음 합성을 만들 자리를 오른쪽과 아래쪽에서 찾기 쉬워집니다. 이때 왼쪽·위 입력을 먼저 검토하되, 그 두 방향만 무조건 반복하지는 마세요. 아래쪽 줄에서 합칠 기회를 놓치거나 새 타일이 들어올 자리를 좁힐 수 있습니다.
아래로 밀면 왼쪽 열의 빈칸과 합성 여부에 따라 최대 타일이 내려갈 수 있습니다. 아래 입력이 필요한 상황이라면 이동 뒤의 왼쪽 위 빈칸을 확인하세요. 모서리를 떠났다고 즉시 실패하는 것은 아니지만, 작은 타일이 그 자리에 생기면 다시 정리할 수가 필요합니다.
스네이크 배치는 정리 방향의 예시입니다
첫 줄은 →, 둘째 줄은 ← 순서로 이어지게 정리합니다. 아래쪽 빈칸은 새 타일을 합칠 작업 공간입니다. 완성된 배치를 보장하는 공식이 아니라 정리 방향의 예시입니다.
큰 수부터 첫 줄을 따라 내려가고, 다음 줄은 반대 방향으로 이어지게 정렬한 예시입니다. 비슷한 크기의 타일을 가까이 두려는 목적입니다. 실제로 합치려면 같은 값 두 개가 생기고, 그 사이를 막는 타일이 없어야 하며, 여러 수에 걸쳐 이동해야 합니다.
첫 줄의 128을 256으로 만들었다고 같은 수에서 옆의 256까지 연쇄 합성되는 것은 아닙니다. 매 수 뒤 새 타일도 들어오므로 그림 전체를 그대로 만들려 하기보다 다음 짝이 접근할 공간을 확인하세요.
오른쪽을 누르기 전, 첫 줄 두 개 비교
| 이동 전 | 이동 후 | 왼쪽 위 유지? |
|---|---|---|
1024 · 512 · 256 · 128 | 1024 · 512 · 256 · 128 | 이 줄은 유지 |
1024 · 512 · 128 · 128 | 빈칸 · 1024 · 512 · 256 | 합성 때문에 최대 타일도 이동 |
1024 · 512 · 빈칸 · 128 | 빈칸 · 1024 · 512 · 128 | 빈칸 때문에 최대 타일도 이동 |
따라서 첫 줄이 가득 찼다는 조건만으로는 코너를 지킬 수 없습니다. 인접한 같은 숫자도 없어야 오른쪽 입력에서 첫 줄이 유지됩니다. 다른 줄의 변화와 새 타일 생성은 이 표에 표시하지 않았으므로 전체 보드도 함께 확인하세요.
원하는 방향이 막혔을 때
- 변화가 없는 입력인지 확인: 움직이지 않는 방향을 반복해도 새 타일이나 점수는 생기지 않습니다.
- 다른 방향의 합칠 쌍 확인: 코너를 지키는 것과 빈칸을 만드는 것 중 어느 쪽을 우선할지 비교합니다.
- 되돌리기 가능 여부 확인: 안내창이 뜨기 전이고 횟수가 남아 있다면 직전 수로 돌아가 다른 선택을 시험할 수 있습니다.
무조건 금지할 방향을 정하기보다는 이동 전후의 차이를 읽는 연습이 유용합니다. 특히 큰 타일 사이에 작은 타일이 끼면 바로 합칠 수 없으므로, 그 타일을 다른 쪽으로 옮길 공간이 있는지 살펴보세요.
되돌리기는 무엇을 복원하나요?
↶ 버튼 또는 Z로 직전 수를 되돌립니다. 한 판에 총 3회이며, 새 판에서는 다시 3회가 됩니다. 보드·현재 점수·이동 횟수·직전 획득 점수와 달성 상태를 복원합니다. 화면의 개인 최고 기록은 이미 기록한 최고값을 유지할 수 있습니다.
오늘의 챌린지에서는 난수 상태도 복원합니다. 되돌린 뒤 같은 방향을 다시 선택하면 같은 보드에서 같은 새 타일 결과가 나옵니다. 다른 방향을 선택하면 빈칸 구성이 바뀌어 새 타일 위치가 달라질 수 있습니다. 자유 플레이는 고정 난수를 쓰지 않아 같은 재현을 보장하지 않습니다.
게임오버 뒤에는 되돌릴 수 없습니다. 2048 달성 안내창이 열린 동안에도 입력이 막히므로, 계속하기로 보드에 돌아온 뒤 남은 되돌리기 횟수를 확인하세요.
오늘의 챌린지와 랭킹
한국 시간 날짜를 기준으로 같은 난수 시드에서 시작합니다. 같은 날짜에 같은 방향 순서를 재현하면 새 타일 결과를 비교할 수 있습니다. 서로 다른 수를 두면 빈칸이 달라지므로 참가자들의 타일 위치까지 항상 같지는 않습니다.
게임오버 때 0점보다 높은 점수를 서버로 보냅니다. 챌린지는 오늘·주간·전체 랭킹에, 자유 플레이는 주간·전체 랭킹에 반영됩니다. 네트워크와 서버 상태에 따라 등록되지 않을 수 있으며, 플레이 중의 순위 페이스는 최근 조회한 순위를 바탕으로 한 참고 표시입니다.
2048의 오늘의 챌린지는 수박 키우기의 하루 세 가지 미션과 다른 기능입니다. 2048 점수는 수박 미션 진행도나 수확 별에 합산되지 않습니다.
최대 타일만으로 최종 점수를 알 수는 없습니다
점수는 모든 합성의 결과값을 더합니다. 새로 생긴 4는 합성 점수를 주지 않고, 보드 다른 곳의 합성도 점수에 포함되므로 같은 최대 타일에 도달해도 총점은 다를 수 있습니다. 다음은 다른 줄의 변화와 새 타일 생성을 제외한 계산 예시입니다.
| 이동 전 한 줄 | 왼쪽 이동 후 | 이번 수 점수 |
|---|---|---|
2 · 2 · 2 · 2 | 4 · 4 · 빈칸 · 빈칸 | 4 + 4 = 8점 |
4 · 4 · 8 · 빈칸 | 8 · 8 · 빈칸 · 빈칸 | 8점 |
1024 · 1024 · 빈칸 · 빈칸 | 2048 · 빈칸 · 빈칸 · 빈칸 | 2,048점 |
마지막 행은 2048을 만드는 그 합성에서 얻는 점수입니다. 이전 합성으로 쌓은 총점이나 최종 랭킹 점수를 뜻하지 않습니다. 랭킹은 닉네임과 점수를 표시하며, 그 기록의 최대 타일을 확인할 자료는 제공하지 않습니다.
자주 묻는 질문
2048을 만든 순간 점수가 랭킹에 등록되나요?
달성 안내 자체는 점수를 제출하지 않습니다. 계속하기로 이어갈 수 있으며, 더 이상 움직일 수 없어 게임오버가 되었을 때 등록 요청을 보냅니다. 새 판을 시작하거나 페이지를 나가면 진행 중인 보드는 이어서 불러올 수 없습니다.
닉네임과 최고 기록은 어디에 저장되나요?
닉네임은 같은 브라우저의 수박 키우기와 공유하며, 개인 최고 점수는 이 브라우저에 저장합니다. 서버 랭킹은 별도의 기록입니다. 보관 방식은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.