작성·운영: 몽실 · 규칙 대조 및 수정:
첫 판, 이 세 가지만
작게 합치고, 넓게 쌓아요.
같은 과일 만나기
닿는 순간 한 단계 성장해요.
다음 과일 먼저 보기
지금 놓을 자리와 다음 자리를 함께 골라요.
첫 목표는 배 만들기
배는 합성으로만 만날 수 있는 첫 과일이에요.
시작과 종료, 두 가지만 먼저
시작 화면에서 모드를 고르고 게임 시작을 누르세요. 닉네임을 비우면 자동으로 정해집니다. 같은 과일 두 개가 닿으면 다음 단계 하나가 됩니다. 보드 위쪽 빨간 선에 과일이 걸려 위험 게이지가 끝까지 차면 그 판이 끝납니다.
처음에는 점수보다 과일이 어디에 떨어지고 어떻게 합쳐지는지 확인해 보세요. 앞의 세 그림은 조작과 합성 순서를 설명하기 위한 예시이며 실제 플레이 캡처는 아닙니다.
조작법 — PC와 모바일
| 사용 기기 | 조준 | 떨어뜨리기 |
|---|---|---|
| 마우스 | 보드 위에서 좌우로 움직이기 | 클릭한 뒤 버튼 놓기 |
| 터치 | 보드를 누른 채 좌우로 이동 | 손가락 놓기 |
| 키보드 | 보드에 포커스를 두고 ← / → | Space 또는 ↓ |
한 번 떨어뜨린 뒤에는 약 0.55초 동안 다음 과일을 놓을 수 없습니다. 이때 조준 과일이 반투명하게 표시됩니다. 위치는 움직여 둘 수 있으니, 다시 진해지면 다음 과일을 놓으세요.
혼자 할 때는 보드의 쉬어가기 버튼이나 P·Esc로 일시정지할 수 있습니다. 친구와 대결 중에는 내 화면만 멈춰 상대를 기다리게 할 수 없으므로 일시정지를 제공하지 않습니다.
화면에서 확인할 세 곳
- 조준 과일과 세로 점선: 지금 떨어뜨릴 과일과 가로 위치입니다. 과일이 부딪힌 뒤 굴러갈 최종 위치까지 보장하는 선은 아닙니다.
- 다음 과일: 지금 과일 다음에 사용할 과일입니다. 같은 종류라면 둘을 만날 수 있게 놓을 자리를 찾아보세요.
- 위험 게이지: 빨간 선 위에 과일이 남으면 차오릅니다. 높이를 낮춰 위험이 사라지면 게이지도 줄어듭니다.
점수와 콤보는 합성이 일어났다는 피드백입니다. 단계별 수치는 과일 도감, 배수 계산은 콤보 안내에서 따로 확인할 수 있습니다.
첫 판 목표 — 배 한 개 만들기
배는 직접 떨어지지 않는 첫 과일입니다. 사과 두 개를 만나게 하면 만들 수 있어, 조작과 합성을 함께 익힐 목표로 사용할 수 있습니다.
- 사과가 나왔다면 옆에 다른 사과가 들어갈 여유가 있는 곳에 놓습니다.
- 다음 사과가 나올 때까지 작은 과일을 그 사이에 끼워 넣지 않도록 살펴봅니다. 어떤 과일이 나올지는 미리보기 한 개까지만 알 수 있습니다.
- 사과 두 개가 실제로 닿아 배로 바뀌었는지 확인합니다. 물리 반동 때문에 떨어뜨린 위치와 합성 위치가 다를 수 있습니다.
한 판에 성공해야 하는 조건은 없습니다. 배까지 만들었다면 배치 공략에서 다음 상황을 골라 연습해 보세요.
과일이 떨어지지 않을 때
- 시작 화면이 떠 있나요? 모드 선택만으로는 시작되지 않습니다. 게임 시작 버튼을 누르세요.
- 방금 과일을 놓았나요? 다음 드롭이 준비될 때까지 잠깐 기다립니다.
- 일시정지 상태인가요? 계속 플레이 버튼으로 돌아옵니다.
- 키보드가 닉네임 칸이나 버튼에 있나요? 게임 보드로 포커스를 옮긴 뒤 방향키와 Space를 사용하세요.
어떤 모드로 시작할까요?
| 모드 | 과일 순서 | 기록 |
|---|---|---|
| 자유 플레이 | 매판 무작위 | 주간·전체 랭킹 |
| 오늘의 챌린지 | 한국 시간 같은 날짜에는 같은 순서 | 오늘·주간·전체 랭킹 |
조작을 익히려면 자유 플레이, 같은 시작 순서로 배치를 바꿔 보려면 오늘의 챌린지를 선택하세요. 점수 등록은 게임 종료 후 서버 연결이 정상일 때 이루어집니다. 친구와 하는 클래식·아이템전은 대결 가이드에 따로 정리했습니다.