🍉 수박 키우기

ORCHARD NOTE · 직접 해보는 공략

한 발의 차이,
과일 버블슈터 공략

셋을 연결하고, 연결부를 끊고, 벽을 돌아가세요.
세 가지 배치를 직접 풀면서 결과가 달라지는 이유를 살펴봅니다.

과일 버블슈터에서는 사과를 사과에 맞혔다고 바로 점수가 생기지 않습니다. 서로 이어진 같은 과일이 세 개 이상이어야 제거됩니다. 그 다음에는 천장과의 연결이 끊긴 과일을 함께 수확합니다. 먼저 이 두 과정을 나누어 보면 어느 과일을 노려야 하는지 판단하기 쉬워집니다.

아래는 공략을 위해 만든 연습용 배치입니다. 본 게임의 여섯 스테이지를 그대로 옮긴 배치는 아니며, 충돌·벽 반사·붙는 위치·제거·낙하·득점 계산에는 실제 버블슈터와 같은 엔진을 사용합니다. 한 번에 한 발만 실험하고 언제든 같은 배치로 돌아올 수 있습니다. 연습 결과는 본 게임 기록과 진행에 영향을 주지 않습니다.

ONE SHOT LAB

직접 쏘고, 전후를 비교해요

고정 배치 · 한 발 연습
연습을 불러오는 중입니다. 아래 해설에서도 각 배치와 정답 예시를 확인할 수 있습니다.

과일의 글자도 함께 보세요: 사 사과 레 레몬 포 포도. 연습 점수에는 콤보와 스테이지 보너스가 붙지 않습니다.

1. 같은 색에 닿기보다, 세 개가 이어지는 자리 찾기

첫 배치에는 가운데 위쪽의 사과 두 개와 왼쪽 레몬 한 개가 있습니다. 발사하는 사과를 수직 0°로 보내면 위의 두 사과 아래쪽에 붙습니다. 사과 셋은 서로 이어지고, 왼쪽 레몬과는 떨어져 있습니다.

01 · 사과 셋을 연결하기사사레사수직 0°
예시 결과: 사과 3개 제거 · 낙하 0개 · 30점.
점선은 0° 예시의 경로입니다. 발사한 사과까지 포함해 세 개이며, 천장에 붙은 레몬 하나가 남습니다.

연결은 가로로 일렬인 경우에만 인정되는 것이 아닙니다. 위아래로 엇갈려 붙은 과일도 이웃입니다. 한 칸 떨어져 같은 색이 보이더라도 사이에 빈칸이나 다른 과일이 있으면 한 묶음이 되지 않습니다. 실수했다면 발사 후 보드에서 새 사과가 어느 과일과 붙었는지 먼저 확인하세요.

비교 실험: 같은 문제를 초기화하고 왼쪽 18°로 발사해 보세요. 사과 둘에서 멀어진 위치로 가서 3개 연결이 만들어지지 않고 0점이 됩니다. ‘사과가 보이는 방향’보다 점선 끝의 붙을 자리가 중요합니다.

2. 아래 과일보다 천장으로 이어지는 연결부 노리기

두 번째 배치에서는 왼쪽 사과 두 개가 아래의 레몬 두 개와 포도 두 개를 천장에 매달고 있습니다. 맨 아래 포도를 맞혀도 발사 과일은 사과이므로 바로 제거되지 않습니다. 왼쪽 16°로 조준하면 아래 묶음을 비켜 위쪽 사과의 오른편에 붙일 수 있습니다.

02 · 연결부를 끊어 네 개 더 수확사사레레포포레사왼쪽 16°
예시 결과: 사과 3개 제거 · 레몬 2개와 포도 2개 낙하 · 110점.
연결 제거 3 × 10점 + 낙하 4 × 20점. 오른쪽 천장의 레몬은 별도로 연결돼 있어 남습니다.

낙하는 색과 관계없습니다. 사과가 사라진 뒤 남은 과일에서 이웃을 따라 천장까지 갈 수 있는지를 확인합니다. 길이 하나라도 남아 있으면 매달려 있고, 모든 길이 끊기면 떨어집니다. 그래서 두 갈래로 천장과 이어진 묶음은 한쪽 연결만 끊어도 계속 남을 수 있습니다.

이 배치의 110점은 낙하 점수를 보여 주는 첫 발 결과입니다. 사과 3개를 없앤 30점보다, 그 아래 네 개를 떨어뜨린 80점이 더 큽니다. 실전에서도 큰 묶음을 볼 때 색부터 세기 전에 위쪽에 몇 개의 연결이 남아 있는지 살펴보세요.

3. 벽 반사 후에 어디에 닿는지까지 보기

세 번째 배치에는 길게 내려온 포도 줄과 왼쪽 위의 사과 두 개가 있습니다. 수직으로 쏘면 포도 쪽에 먼저 닿아 사과 연결이 되지 않습니다. 왼쪽 28°로 맞추면 포도 줄 아래를 지나 왼쪽 벽에 한 번 튕기고, 왼쪽 위 사과 쪽으로 올라갑니다.

03 · 왼쪽 벽을 거쳐 사과에 도착사사포포포포포포포포포사왼쪽 28°
예시 결과: 벽 반사 1회 · 사과 3개 제거 · 낙하 0개 · 30점.
포도 9개는 천장 연결을 유지합니다. 벽 반사는 다른 경로를 만드는 방법이며 그 자체로 점수를 더 주지 않습니다.

이 문제는 사과를 없애는 것과 함께 벽을 거치는 것이 목표입니다. 다른 각도로 직접 연결에 성공하더라도 실제 30점은 표시하고, 반사 조건이 빠졌다는 설명을 보여 줍니다. 한 배치에 정답 경로가 꼭 하나인 것은 아닙니다.

반사선을 볼 때는 벽에 닿는 지점에서 멈추지 마세요. 그 다음에 가장 먼저 만나는 과일까지 따라가야 합니다. 빈 원이 원하는 사과 아래에 나타나는지 확인하고, 목표 아래에 다른 과일이 있다면 그 과일이 경로를 막지 않는 방향을 찾으세요. 위 그림의 각도는 이 고정 배치의 예시이며, 실전 보드가 바뀌면 같은 각도도 다른 결과를 냅니다.

연습 결과를 실전 점수와 연결하기

연습은 매번 새 배치에서 한 발만 쏘므로 점수를 분해해 보기 좋습니다. 실제 게임은 연속으로 수확할수록 배수가 올라갑니다. 첫 성공은 1배, 이어진 두 번째는 2배, 세 번째는 3배, 네 번째부터는 최대 4배입니다. 제거하지 못한 발사는 연속 수확을 끊습니다.

이 사이트 버블슈터의 점수 규칙
항목계산확인할 점
같은 과일 연결제거 개수 × 10점발사한 과일도 셉니다.
천장과 끊긴 과일낙하 개수 × 20점색이 달라도 떨어집니다.
연속 수확위 두 점수의 합 × 1~4배연결 제거가 없는 발사에서 끊깁니다.
스테이지 완료남은 발사 × 25점 추가모든 과일을 없앴을 때 받습니다.

예를 들어 두 번째 연습과 같은 3개 연결·4개 낙하가 실전의 연속 세 번째 수확이었다면 (30 + 80) × 3 = 330점입니다. 반대로 두 과일만 붙였다면 연결 점수도 낙하 판정도 생기지 않습니다. 무조건 강한 각도로 쏘기보다 확실한 연결을 이어가는 편이 배수를 지키기 좋습니다.

막히기 전에 점검할 세 가지

  1. 지금 과일과 다음 과일: 본 게임에서는 다음 과일과 교환할 수 있습니다. 현재 색으로 연결할 자리가 없다면 교환 뒤 경로를 다시 살펴보세요.
  2. 남은 발사와 위험선: 6개 스테이지는 각각 28·32·36·40·44·48발로 시작합니다. 횟수가 남아 있어도 과일이 아래 점선에 닿으면 실패하므로, 낮게 쌓인 부분부터 정리할 필요가 있습니다.
  3. 연결부와 우회로: 아래를 조금씩 지우는 길과 위쪽을 끊어 여러 개를 떨어뜨리는 길을 비교하세요. 직선이 막혀 있으면 벽 반사도 확인하되, 반사 자체의 보너스는 없습니다.

검토 범위: 2026년 10월 1일의 이 사이트 버블슈터 규칙과 위의 고정 배치 세 가지입니다. 다른 버블슈터 게임의 점수나 낙하 규칙은 다를 수 있습니다.

과일 버블슈터에서 직접 활용하기 →