과일 버블슈터에서는 사과를 사과에 맞혔다고 바로 점수가 생기지 않습니다. 서로 이어진 같은 과일이 세 개 이상이어야 제거됩니다. 그 다음에는 천장과의 연결이 끊긴 과일을 함께 수확합니다. 먼저 이 두 과정을 나누어 보면 어느 과일을 노려야 하는지 판단하기 쉬워집니다.
아래는 공략을 위해 만든 연습용 배치입니다. 본 게임의 여섯 스테이지를 그대로 옮긴 배치는 아니며, 충돌·벽 반사·붙는 위치·제거·낙하·득점 계산에는 실제 버블슈터와 같은 엔진을 사용합니다. 한 번에 한 발만 실험하고 언제든 같은 배치로 돌아올 수 있습니다. 연습 결과는 본 게임 기록과 진행에 영향을 주지 않습니다.
ONE SHOT LAB
직접 쏘고, 전후를 비교해요
보드를 눌러 조준 → 발사 버튼 · 방향키로 0.5°씩 조준
보드에 초점을 두고 Space 발사 · R 초기화
사과 한 발로 같은 과일 3개를 연결하세요.
먼저 경로를 살펴보세요
점선은 과일이 날아갈 길, 빈 원은 붙을 자리의 예상 위치입니다. 조준을 바꿔 두 사과와 이어질 자리를 찾아보세요.
- 연결 제거
- —
- 추가 낙하
- —
- 벽 반사
- —
- 이번 점수
- —
보드에 남은 과일 비교
발사한 사과도 연결 제거 개수에 포함됩니다. 큰 보드의 ‘발사 전 / 후’ 버튼으로도 비교할 수 있어요.
과일의 글자도 함께 보세요: 사 사과 레 레몬 포 포도. 연습 점수에는 콤보와 스테이지 보너스가 붙지 않습니다.
1. 같은 색에 닿기보다, 세 개가 이어지는 자리 찾기
첫 배치에는 가운데 위쪽의 사과 두 개와 왼쪽 레몬 한 개가 있습니다. 발사하는 사과를 수직 0°로 보내면 위의 두 사과 아래쪽에 붙습니다. 사과 셋은 서로 이어지고, 왼쪽 레몬과는 떨어져 있습니다.
점선은 0° 예시의 경로입니다. 발사한 사과까지 포함해 세 개이며, 천장에 붙은 레몬 하나가 남습니다.
연결은 가로로 일렬인 경우에만 인정되는 것이 아닙니다. 위아래로 엇갈려 붙은 과일도 이웃입니다. 한 칸 떨어져 같은 색이 보이더라도 사이에 빈칸이나 다른 과일이 있으면 한 묶음이 되지 않습니다. 실수했다면 발사 후 보드에서 새 사과가 어느 과일과 붙었는지 먼저 확인하세요.
비교 실험: 같은 문제를 초기화하고 왼쪽 18°로 발사해 보세요. 사과 둘에서 멀어진 위치로 가서 3개 연결이 만들어지지 않고 0점이 됩니다. ‘사과가 보이는 방향’보다 점선 끝의 붙을 자리가 중요합니다.
2. 아래 과일보다 천장으로 이어지는 연결부 노리기
두 번째 배치에서는 왼쪽 사과 두 개가 아래의 레몬 두 개와 포도 두 개를 천장에 매달고 있습니다. 맨 아래 포도를 맞혀도 발사 과일은 사과이므로 바로 제거되지 않습니다. 왼쪽 16°로 조준하면 아래 묶음을 비켜 위쪽 사과의 오른편에 붙일 수 있습니다.
연결 제거 3 × 10점 + 낙하 4 × 20점. 오른쪽 천장의 레몬은 별도로 연결돼 있어 남습니다.
낙하는 색과 관계없습니다. 사과가 사라진 뒤 남은 과일에서 이웃을 따라 천장까지 갈 수 있는지를 확인합니다. 길이 하나라도 남아 있으면 매달려 있고, 모든 길이 끊기면 떨어집니다. 그래서 두 갈래로 천장과 이어진 묶음은 한쪽 연결만 끊어도 계속 남을 수 있습니다.
이 배치의 110점은 낙하 점수를 보여 주는 첫 발 결과입니다. 사과 3개를 없앤 30점보다, 그 아래 네 개를 떨어뜨린 80점이 더 큽니다. 실전에서도 큰 묶음을 볼 때 색부터 세기 전에 위쪽에 몇 개의 연결이 남아 있는지 살펴보세요.
3. 벽 반사 후에 어디에 닿는지까지 보기
세 번째 배치에는 길게 내려온 포도 줄과 왼쪽 위의 사과 두 개가 있습니다. 수직으로 쏘면 포도 쪽에 먼저 닿아 사과 연결이 되지 않습니다. 왼쪽 28°로 맞추면 포도 줄 아래를 지나 왼쪽 벽에 한 번 튕기고, 왼쪽 위 사과 쪽으로 올라갑니다.
포도 9개는 천장 연결을 유지합니다. 벽 반사는 다른 경로를 만드는 방법이며 그 자체로 점수를 더 주지 않습니다.
이 문제는 사과를 없애는 것과 함께 벽을 거치는 것이 목표입니다. 다른 각도로 직접 연결에 성공하더라도 실제 30점은 표시하고, 반사 조건이 빠졌다는 설명을 보여 줍니다. 한 배치에 정답 경로가 꼭 하나인 것은 아닙니다.
반사선을 볼 때는 벽에 닿는 지점에서 멈추지 마세요. 그 다음에 가장 먼저 만나는 과일까지 따라가야 합니다. 빈 원이 원하는 사과 아래에 나타나는지 확인하고, 목표 아래에 다른 과일이 있다면 그 과일이 경로를 막지 않는 방향을 찾으세요. 위 그림의 각도는 이 고정 배치의 예시이며, 실전 보드가 바뀌면 같은 각도도 다른 결과를 냅니다.
연습 결과를 실전 점수와 연결하기
연습은 매번 새 배치에서 한 발만 쏘므로 점수를 분해해 보기 좋습니다. 실제 게임은 연속으로 수확할수록 배수가 올라갑니다. 첫 성공은 1배, 이어진 두 번째는 2배, 세 번째는 3배, 네 번째부터는 최대 4배입니다. 제거하지 못한 발사는 연속 수확을 끊습니다.
| 항목 | 계산 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 같은 과일 연결 | 제거 개수 × 10점 | 발사한 과일도 셉니다. |
| 천장과 끊긴 과일 | 낙하 개수 × 20점 | 색이 달라도 떨어집니다. |
| 연속 수확 | 위 두 점수의 합 × 1~4배 | 연결 제거가 없는 발사에서 끊깁니다. |
| 스테이지 완료 | 남은 발사 × 25점 추가 | 모든 과일을 없앴을 때 받습니다. |
예를 들어 두 번째 연습과 같은 3개 연결·4개 낙하가 실전의 연속 세 번째 수확이었다면 (30 + 80) × 3 = 330점입니다. 반대로 두 과일만 붙였다면 연결 점수도 낙하 판정도 생기지 않습니다. 무조건 강한 각도로 쏘기보다 확실한 연결을 이어가는 편이 배수를 지키기 좋습니다.
막히기 전에 점검할 세 가지
- 지금 과일과 다음 과일: 본 게임에서는 다음 과일과 교환할 수 있습니다. 현재 색으로 연결할 자리가 없다면 교환 뒤 경로를 다시 살펴보세요.
- 남은 발사와 위험선: 6개 스테이지는 각각 28·32·36·40·44·48발로 시작합니다. 횟수가 남아 있어도 과일이 아래 점선에 닿으면 실패하므로, 낮게 쌓인 부분부터 정리할 필요가 있습니다.
- 연결부와 우회로: 아래를 조금씩 지우는 길과 위쪽을 끊어 여러 개를 떨어뜨리는 길을 비교하세요. 직선이 막혀 있으면 벽 반사도 확인하되, 반사 자체의 보너스는 없습니다.
검토 범위: 2026년 10월 1일의 이 사이트 버블슈터 규칙과 위의 고정 배치 세 가지입니다. 다른 버블슈터 게임의 점수나 낙하 규칙은 다를 수 있습니다.