🍉 수박 키우기

콤보 계산 실험

같은 세 번의 합성, 달라지는 점수. 간격을 바꾸며 직접 확인해요.

작성·운영 몽실 · 규칙 검토 · 수박 키우기 v2.2 기준

콤보는 합성한 순간부터 셉니다

첫 합성의 배수는 ×1입니다. 다음 합성이 일어날 때 이전 합성의 콤보 시간이 남아 있으면 배수가 1씩 늘고, 매 합성마다 시간이 다시 1.4초로 설정됩니다. 시간이 끝나면 다음 합성은 ×1로 시작합니다.

과일을 떨어뜨리는 순간이 아니라, 두 과일이 실제로 합쳐지는 순간이 기준입니다. 드롭 간격 0.55초만 지킨다고 콤보가 보장되지는 않습니다. 과일이 구르거나 다른 과일에 막히는 시간도 영향을 줍니다.

0.6초 뒤와 1.6초 뒤, 얼마나 다를까요?

딸기 두 개로 포도(8점), 포도 두 개로 귤(12점), 귤 두 개로 사과(18점)를 만드는 순서를 고정했습니다. 아래 계산은 이 세 합성이 일어났다고 가정하고 그 사이 시간만 바꿉니다. 물리적으로 그런 배치가 가능한지를 판정하는 게임 보드는 아닙니다.

같은 합성 순서의 비교 결과
두 시간 간격합성별 점수합계
0.6초 / 0.6초8 × 1 + 12 × 2 + 18 × 386점
0.6초 / 1.6초8 × 1 + 12 × 2 + 18 × 150점
1.6초 / 0.6초8 × 1 + 12 × 1 + 18 × 256점
1.6초 / 1.6초8 × 1 + 12 × 1 + 18 × 138점

계산 예시는 초 단위의 간격을 사용합니다. 실제 게임은 프레임마다 시간을 줄이므로 1.4초 경계에 정확히 맞추려 하기보다 충분한 여유를 두고 이어지는 배치를 찾으세요. 연습 결과는 랭킹이나 기기 기록에 저장되지 않습니다.

방향보다, 같은 단계가 닿을 수 있는지가 중요해요

두 딸기가 포도로 바뀔 자리 근처에 포도가 있다면 2연쇄를 준비할 수 있습니다. 새 포도와 기존 포도가 시간 안에 닿아야 귤까지 이어집니다. 대기 과일이 위에 있든 옆에 있든 합성 조건은 같습니다.

옆으로 공간을 쓰면 한 열이 높아지는 것을 줄일 수 있다는 장점은 있습니다. 하지만 다른 과일이 사이에 끼어 있거나 합성 후 반동으로 멀어진다면, 옆에 놓았어도 연쇄가 끊깁니다. 전체 크기와 단계별 기본점수는 과일 도감을 참고하세요.

연쇄가 끊기면 세 가지를 나눠 봅니다

  1. 다른 단계였나요? 딸기와 포도는 닿아도 합쳐지지 않습니다. 첫 합성 후 만들어질 단계를 예상합니다.
  2. 같은 단계지만 닿지 못했나요? 가로막힌 틈과 굴러가는 방향을 봅니다. 시간만 빠르게 해서는 해결되지 않습니다.
  3. 합쳐졌지만 늦었나요? 합성은 성공해도 배수는 ×1로 돌아갈 수 있습니다. 위 계산에서 늦어진 간격을 바꿔 점수 차이를 확인합니다.

자주 헷갈리는 점

늦게 합쳐지면 이전 점수도 사라지나요?

아닙니다. 이미 얻은 점수는 유지됩니다. 다음 합성부터 배수를 다시 셉니다. 그래서 마지막 합성만 늦은 예시도 38점이 아니라 50점입니다.

합성을 많이 준비할수록 항상 유리한가요?

재료를 쌓는 동안 판이 높아질 수 있습니다. 위험 게이지가 차고 있다면 연쇄 준비보다 열린 공간과 안전한 합성을 먼저 찾으세요. 높은 탑에서 판단하는 예시를 함께 보세요.

수박 두 개의 보너스에도 배수가 붙나요?

네. 수박 두 개가 사라지는 기본 보너스는 200점입니다. 그 합성이 콤보 ×4라면 800점입니다. 화면의 다른 과일까지 전부 지워지는 것은 아닙니다.

다음 판에서는 한 가지만 관찰해요

한 번은 낮은 단계의 합성이 일어날 자리 가까이에 다음 단계 과일을 준비해 보세요. 성공 횟수보다 합성 후 생긴 과일이 어디로 움직였는지를 관찰합니다. 실패했다면 단계·접촉·시간 중 무엇이 원인이었는지 구분해 다음 배치를 바꿔 보세요.

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